Unity & C# Project

Game Prototype

Een interactief 3D game prototype waarin complexe mechanica, level design en verhalende plottwists samenkomen.

Concept & Gameplay

Als onderdeel van een schoolmodule hebben wij een innovatief game prototype ontwikkeld. In deze game kruipt de speler in de huid van een ondernemende hamster die opgesloten zit in een loopbal. Gedreven door de drang naar absolute vrijheid ontsnapt de hamster uit zijn vertrouwde kooi, waarna hij direct wordt geconfronteerd met de dynamische en uitdagende buitenwereld van de grote stad.

De stedelijke omgeving is bezaaid met obstakels en rondslingerend afval dat de hamster moet ontwijken om te overleven. Het uiteindelijke doel is het bereiken van een nabijgelegen natuurgebied. Eenmaal daar aangekomen, breekt de hamster de loopbal kapot om zijn ultieme vrijheid te claimen. De game sluit echter af met een humoristische plot twist: het vermeende 'natuurgebied' blijkt een stadspark te zijn, waardoor de hamster zich onbewust nog steeds in het hart van de stad bevindt.

Mijn Technische Bijdrage

Binnen dit project heb ik me voornamelijk beziggehouden met de 3D-physics van de rollende hamsterbal, de collision-detection met obstakels en het structureren van het level design binnen de Unity engine. Het was een waardevolle uitdaging om de besturing vloeiend en responsief te programmeren.

Gameplay Video

Bekijk de demonstratievideo om de physics en de gameplay-loop in actie te zien.

Specificaties

C# Scripting Unity Engine 3D Game Physics Level Design

Terug naar Projecten